EXPERIENCIAS · TEYPETROV

GAMINGAL AIRE LIBRE.

La tecnología también puede salir de casa.

Estamos preparando una experiencia gamer diferente: competencias de videojuegos, equipos, amigos y mucha diversión, todo desde un rancho y al aire libre.

No queremos solamente jugar. Queremos montar la experiencia, probar la tecnología, competir y documentar todo el proceso.

🎮 TEYPETROV GAMING

Un torneo gamerfuera de lo común.

Un encuentro para disfrutar videojuegos, competir y compartir una experiencia tecnológica diferente.

FECHAPor anunciar
LUGAREl rancho
MODALIDADCompetencias presenciales
ESTADO DEL EVENTOPróximamente
🎮

Gaming
al aire libre

Estamos preparando todo para nuestra primera experiencia gamer.

●

TRANSMISIÓN EN VIVO

Aquí podrás seguir el evento.

Cuando llegue el día del torneo, este espacio se convertirá en nuestro punto de transmisión.

Próximamente

Diferentes juegos. Una sola experiencia.

Los juegos y modalidades se anunciarán próximamente.

01🎮

Juego por anunciar

Modalidad por definir.

02🕹️

Juego por anunciar

Modalidad por definir.

03🏆

Juego por anunciar

Modalidad por definir.

¿Cómo llevamos una LAN al rancho?

Organizar un evento gamer al aire libre no solamente significa conectar computadoras.

Queremos documentar toda la parte tecnológica: energía, red LAN, Internet, hardware, audio, transmisión y todo lo necesario para hacer funcionar el evento.

01ENERGÍA

La infraestructura eléctrica necesaria para mantener funcionando el evento.

02RED LAN

Conectividad y comunicación entre los equipos de los jugadores.

03HARDWARE

PCs, consolas, monitores y periféricos.

04INTERNET

Conectividad para servicios en línea y transmisión.

05TRANSMISIÓN

Cámaras, audio y streaming del evento.

06ORGANIZACIÓN

Registro, brackets, partidas y resultados.

Del montaje al último juego.

Esta experiencia será documentada antes, durante y después del evento.

01

Antes

Preparación del equipo, infraestructura, juegos y organización.

02

Durante

Competencias, transmisión, resultados, fotografías y momentos del evento.

03

Después

Qué funcionó, qué problemas encontramos y qué aprendimos de la experiencia.

Tecnologíaen el mundo real.

Esto apenas comienza.